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(A) 技能、物品圖片
這兩類圖片入手很容易,開遊戲截取圖片就好。
這裏得特別提醒一下,如技能/物品本身是有星等的,那麼請務必截個包含星等的技能/物品圖片,像這樣:
截好圖後,請開Photoshop(PS)這軟件作進一步的編輯,
我們需要用上PS的「魔術棒工具」替圖片「去背」,去背方法如下:
- 選「魔術棒工具」,點一下圖片周邊的背景
- 按「Del」鍵,基本的去背便完成了
去背後便是「剪裁」圖片,請用PS的「裁切工具」,把多餘的地方剪掉並剪成正方型。
剪裁完後,請盡量在「影像尺寸」選項中把圖片尺寸設成172x172px,並把圖片儲存成「透背」的png格式。
圖片名稱依照技能/物品本來的名字命名就好。
(B) 活動/任務Banner圖片
繼續堅持用遊戲截圖也是可以,不過由於圖大了變得不好去背,這裏建議用一個更直接的方法:
- 打開手機模擬器(e.g. Droid4x),選「File Manager」
- 接著選「mnt」→「sdcard」→「Android」→「data」→「com.sheena3d.rc」→「files」→「basebanner」
- 「basebanner」資料夾內的檔案便是Banner圖片
- 接著只要把模擬器內的「basebanner」資料夾複製至手機模擬器的共享資料夾上,圖片便到手了
- 到手的圖片全是沒副檔名的文件,也無法直接開啟/預覧,但其實它們都是png圖檔
- 我們可用XnView這類圖片處理軟件,批量替這些文件補上「.png」的副檔名
- 副檔名改好後,你會發現原先無法開啟的文件都變成png圖檔,且重點是:所有圖都是「透背」的,不用花時間作「去背」處理
(C) 角色頭像圖片
角色頭像其實用Part2的截圖方法也是可行的,例如:
只是,個人是認為以上這些「有框頭像」比起用在角色頁上,更適合用在狀態效果這頁 或 任務頁面中的關卡/首破獎勵部份上。故我是建議只在不得已的情況下,才在角色頁上用截圖法獲取頭像圖片。
那麼,不用截圖法的話,角色頁上的頭像圖片該如何取得呢?
答案是:直接提取遊戲資源
遊戲資源位置在:mnt\sdcard\Android\data\com.sheena3d.rc\files\Bundle內,
由於提取資源是一個十分邪道的方法,為求低調,具體操作實在不便公開,
請自行Google搜尋:disunity、pvrtextool等相關資訊。
提取後,你會發現檔名都已依角色圖片ID命名好,
再來就是把文件另存為png格式,就可以直接上傳至wiki這邊了。
Part1 - 簡介
- 現時簡介部份有三個模板可供選擇{{3星角色簡介}}、{{4星角色簡介}}、{{5星角色簡介}}
- 下面代碼中的「成長」就是指「成長型態」,成長型態一共有三種:平均型、早熟型、晚成型
- 頭像 即是角色ID,排序方式完全依照遊戲圖鑑,圖鑑內角色的ID由2000開始算起。只要預先上傳好以角色ID命名的頭像圖片(i.e. s2000.png、n2000.png、3d2000.png),再打上對應的角色ID(i.e. 2000),頭像就會正常顯示出來。如暫缺角色頭像圖片,請在「頭像」欄打上0000。
- 編號 = 角色ID - 1999
- CV、所屬這些資料可在圖鑑中找到
- 在圖鑑中,有些角色的所屬為「不明」(e.g.ID:0036 魔法劍士 貝緹麗彩),更有些的是「??」(e.g.ID:0008 疾風之牙 卡蘿)。目前我們的處理方法為:一律把這些意義不明的所屬歸類為「不明」所屬
代碼範例1(3星角色專用):
=='''簡介'''== {{3星角色簡介 |頭像 = 2000 |編號 = 0001 |稱號 = 里奧特愛魯的少年 |名稱 = 路易士 |CV = 杉山紀彰 |繪師 = 不明繪師 |性別 = 男 |原作 = 境界之詩 |所屬 = 艾爾巴蘭 |屬性 = 水 |職業 = 戰士 |職業系別 = 近戰 |移動 = 步行 |成長 = 早熟型 |轉職前角色 = 無 |轉職後角色 = [[ID:0063 里奧特愛魯的少年 路易士|ID:0063]] |Lv40HP = |Lv40攻擊 = |Lv40防禦 = |Lv40魔力 = |Lv40迴避 = |Lv40命中 = |Lv40爆擊 = |Lv40移動力 = |Lv70HP = |Lv70攻擊 = |Lv70防禦 = |Lv70魔力 = |Lv70迴避 = |Lv70命中 = |Lv70爆擊 = |Lv70移動力 = |Lv40物理傷害 = |Lv40物理防禦 = |Lv40魔法傷害 = |Lv40魔法防禦 = |Lv40治療量 = |Lv40回復力 = |Lv40命中率 = |Lv40迴避率 = |Lv40爆擊率 = |Lv70物理傷害 = |Lv70物理防禦 = |Lv70魔法傷害 = |Lv70魔法防禦 = |Lv70治療量 = |Lv70回復力 = |Lv70命中率 = |Lv70迴避率 = |Lv70爆擊率 = }}
代碼範例2(4星角色專用):
=='''簡介'''== {{4星角色簡介 |頭像 = 2062 |編號 = 0063 |稱號 = 里奧特愛魯的少年 |名稱 = 路易士 |CV = 杉山紀彰 |繪師 = 不明繪師 |性別 = 男 |原作 = 境界之詩 |所屬 = 艾爾巴蘭 |屬性 = 水 |職業 = 戰士 |職業系別 = 近戰 |移動 = 步行 |成長 = 平均型 |轉職前角色 = [[ID:0001 里奧特愛魯的少年 路易士|ID:0001]] |轉職後角色 = 無 |Lv50HP = |Lv50攻擊 = |Lv50防禦 = |Lv50魔力 = |Lv50迴避 = |Lv50命中 = |Lv50爆擊 = |Lv50移動力 = |Lv80HP = |Lv80攻擊 = |Lv80防禦 = |Lv80魔力 = |Lv80迴避 = |Lv80命中 = |Lv80爆擊 = |Lv80移動力 = |Lv50物理傷害 = |Lv50物理防禦 = |Lv50魔法傷害 = |Lv50魔法防禦 = |Lv50治療量 = |Lv50回復力 = |Lv50命中率 = |Lv50迴避率 = |Lv50爆擊率 = |Lv80物理傷害 = |Lv80物理防禦 = |Lv80魔法傷害 = |Lv80魔法防禦 = |Lv80治療量 = |Lv80回復力 = |Lv80命中率 = |Lv80迴避率 = |Lv80爆擊率 = }}
代碼範例3(5星角色專用):
=='''簡介'''== {{5星角色簡介 |頭像 = 2094 |編號 = 0095 |稱號 = 靈魂漂流者 |名稱 = 貝菈 |CV = 結月美帆 |繪師 = 不明繪師 |性別 = 女 |原作 = 境界之詩 |所屬 = 商業同盟 |屬性 = 無 |職業 = 魔術師 |職業系別 = 魔法 |移動 = 飛行 |成長 = 平均型 |轉職前角色 = 無 |轉職後角色 = 無 |Lv60HP = |Lv60攻擊 = |Lv60防禦 = |Lv60魔力 = |Lv60迴避 = |Lv60命中 = |Lv60爆擊 = |Lv60移動力 = |Lv90HP = |Lv90攻擊 = |Lv90防禦 = |Lv90魔力 = |Lv90迴避 = |Lv90命中 = |Lv90爆擊 = |Lv90移動力 = |Lv60物理傷害 = |Lv60物理防禦 = |Lv60魔法傷害 = |Lv60魔法防禦 = |Lv60治療量 = |Lv60回復力 = |Lv60命中率 = |Lv60迴避率 = |Lv60爆擊率 = |Lv90物理傷害 = |Lv90物理防禦 = |Lv90魔法傷害 = |Lv90魔法防禦 = |Lv90治療量 = |Lv90回復力 = |Lv90命中率 = |Lv90迴避率 = |Lv90爆擊率 = }}
Part2 - 角色背景
- 角色背景可以從遊戲圖鑑中查閱
- 如果擁有該角色但沒有時間輸入文字,請先以截圖代替並貼在留言那邊,好讓其它用戶能幫忙打字
代碼範例0(暫缺角色背景資料時使用):
=='''角色背景'''== <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <p style="line-height:180%;"> <br /> 角色背景資料有待提供,<br /> 請依照[[編輯指引]]的格式,用傳統編輯器source模式進行編輯。 </p> </div> <br />
代碼範例1:
=='''角色背景'''== <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <p style="line-height:180%;"> <br /> 角色背景由這處開始輸入~<br /> 這是第一段第二句。<br /><br /> 這是第二段第一句,<br /> 這是第二段第二句。<br /> </p> </div> <br />
- <div class="mw-collapsible mw-collapsed">的作用就是把過長的文章摺疊起來
- <p style="line-height:180%;">是用來調整每行文字之間的距離,目的是讓人閱讀起來更舒適
- <br />是用來換行的語法
- <br /><br />則是用來分段
Part3 & 4 - 入手劇情、支線任務
添加影片方法:
- 先在這帖找出對應角色的入手劇情及支線任務影片網址
- 在傳統編輯器的右方有一欄「添加功能和媒體」,點選「視頻」
- 在彈出的視窗中輸入影片網址後按「添加」
- 接着修改(1)影片名稱 (2)影片標題 及 (3)影片位置(其它設定請維持不變,特別是影片尺寸)
- 「入手劇情」的影片名稱/標題命名格式:角色名(不含稱號) - 入手劇情 0X(e.g.路易士 - 入手劇情 00)
- 「支線任務」的影片名稱/標題命名格式:角色名(不含稱號) - 0X 支線任務名稱(e.g.路易士 - 01 小山丘的回憶)
- 影片位置的設定:置左
- 以上資料填好後,按「插入視頻」,影片代碼便會自動生成,像這樣:
[[File:影片名稱|thumb|left|335 px]]
代碼範例0(暫缺資料時使用):
=='''入手劇情'''== <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <br /> *資料有待提供 </div> <br style="clear:both" /> =='''支線任務'''== <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <br /> *資料有待提供 </div> <br style="clear:both" />
代碼範例1:
=='''入手劇情'''== <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> [[File:路易士 - 入手劇情 00|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 00]] [[File:路易士 - 入手劇情 01|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 01]] [[File:路易士 - 入手劇情 02|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 02]] [[File:路易士 - 入手劇情 03|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 03]] [[File:路易士 - 入手劇情 04|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 04]] [[File:路易士 - 入手劇情 05|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 05]] [[File:路易士 - 入手劇情 06|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 06]] </div> <br style="clear:both" /> =='''支線任務'''== <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> [[File:路易士 - 01 小山丘的回憶|thumb|left|335 px|路易士 - 01 小山丘的回憶]] [[File:路易士 - 02 騎士特訓|thumb|left|335 px|路易士 - 02 騎士特訓]] </div> <br style="clear:both" />
- 由於「入手劇情」及「支線任務」這兩個部份的影片眾多,我們繼續用<div class="mw-collapsible mw-collapsed">把過長的版面摺疊起來
- <br style="clear:both" />的作用是換行(別用<br />代替,不然摺疊區塊一展開版面會亂起來)
- 你可能覺得「影片名稱」及「影片標題」內容重覆,但手機用戶好像只能看到「影片標題」,所以還是有保留的必要
Part5 - 入手方法
代碼範例:
=='''入手方法'''== *初始角色 *主線任務XX-XX首破獎勵 *活動任務「[[XXX]]」首破獎勵 *XXXX活動期內,在活動商店以XXX個XX換得 *魔晶石轉蛋 *金幣轉蛋 *XXXX轉蛋 *在KP商店以XXXKP換得 *在活動商店以XX枚「挑戰者的象徵」紀念幣換得 *轉職自 [[ID:000X XXX]]
- 上面列出的都是較常出現的入手方式
- 請統一格式,在每個列點上只打上一個入手方式,如有需要請替文字加上連結,以方便用戶查讀
Part6 - 轉職條件
- 為求簡化版面,我們只會替能轉職的角色加上「轉職條件」這部分
- 由於目前能夠轉職的全是三星角色,我們暫時只替三星角色做了一個叫「轉職條件3星」的模板
代碼範例:
=='''轉職條件'''== {{轉職條件3星 |轉職前ID = 0001 |轉職後ID = 0063 |轉職前名字 = 里奧特愛魯的少年 路易士 |轉職後名字 = 里奧特愛魯的少年 路易士 |靈魂的延音數量 = 1 |地元素碎片數量 = 20 |水元素碎片數量 = 200 |火元素碎片數量 = 20 |風元素碎片數量 = 20 |混沌碎片數量 = 0 |金幣數量 = 10000}}
Part7 - 被動技能
現有角色的被動技能效果數量由1~5個不等,
為此我們做了五個模板:被動技能1、被動技能2、被動技能3、被動技能4 及 被動技能5。
代碼範例1:(被動技能效果只有一個時使用)
=='''被動技能'''== {{被動技能1 |被動技能名稱 = 守護 |被動技能描述 = 騎士的使命就是守護! |被動技能效果 = 格擋率上升10%}}
代碼範例2:(被動技能效果有兩個時使用)
=='''被動技能'''== {{被動技能2 |被動技能名稱 = 夜幕亢奮 |被動技能描述 = 能讓我好好地睡一下嗎? |被動技能效果1 = 暗屬性我方攻擊上升20% |被動技能效果2 = 煉金術傷害40%機率造成150%傷害}}
代碼範例3:(被動技能效果有三個時使用)
== '''被動技能''' == {{被動技能3 |被動技能名稱 = 狩獵者 |被動技能描述 = 狩獵開始! |被動技能效果1 = 使用弓箭系技能時暴擊率上升15% |被動技能效果2 = 路易士在場上時移動力增加1 |被動技能效果3 = 多莉在場上時防禦上升20%}}
代碼範例4:(被動技能效果有四個時使用)
== '''被動技能''' == {{被動技能4 |被動技能名稱 = XXX |被動技能描述 = XXX |被動技能效果1 = XXX |被動技能效果2 = XXX |被動技能效果3 = XXX |被動技能效果4 = XXX}}
代碼範例5:(被動技能效果有五個時使用)
== '''被動技能''' == {{被動技能5 |被動技能名稱 = XXX |被動技能描述 = XXX |被動技能效果1 = XXX |被動技能效果2 = XXX |被動技能效果3 = XXX |被動技能效果4 = XXX |被動技能效果5 = XXX}}
Part8 - 主動技能
由於官方時常新增、修正技能資料,為了縮短編輯的時間,現做了一系列的模板並分為兩類:
有了以上這些模板,以後只要更新模板中的技能資料,角色頁上的技能資料也會自動更新。
代碼範例1(ID:0001 里奧特愛魯的少年 路易士):
== '''主動技能''' == *[[攻擊]] 為固有技能,其餘技能為裝備技能 {{主動技能表格開始}}{{攻擊技能}}{{主動技能表格結束}}{{主動技能表格開始}}{{近戰系技能}}{{主動技能表格結束}}
代碼範例2(ID:0060 月下的暗殺者 蘇):
== '''主動技能''' == *[[三連刃]]、[[飛鏢]] 為固有技能,其餘技能為裝備技能 {{主動技能表格開始}}{{攻擊技能}}{{主動技能表格結束}}{{主動技能表格開始}}{{破月斬技能}}{{三連刃技能}}{{飛鏢技能}}{{潛行系技能}}{{主動技能表格結束}}