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全站圖片資源的入手、處理方法

(A) 技能、物品圖片

這兩類圖片入手很容易,開遊戲截取圖片就好。
這裏得特別提醒一下,如技能/物品本身是有星等的,那麼請務必截個包含星等的技能/物品圖片,像這樣:
怪物召喚.png 靈魂的延音.png

截好圖後,請開Photoshop(PS)這軟件作進一步的編輯,
我們需要用上PS的「魔術棒工具」替圖片「去背」,去背方法如下:

  1. 選「魔術棒工具」,點一下圖片周邊的背景
  2. 按「Del」鍵,基本的去背便完成了

去背後便是「剪裁」圖片,請用PS的「裁切工具」,把多餘的地方剪掉並剪成正方型。
剪裁完後,請盡量在「影像尺寸」選項中把圖片尺寸設成172x172px,並把圖片儲存成「透背」的png格式。
圖片名稱依照技能/物品本來的名字命名就好。

(B) 活動/任務Banner圖片

繼續堅持用遊戲截圖也是可以,不過由於圖大了變得不好去背,這裏建議用一個更直接的方法:

  1. 打開手機模擬器(e.g. Droid4x),選「File Manager」
  2. 接著選「mnt」→「sdcard」→「Android」→「data」→「com.sheena3d.rc」→「files」→「basebanner」
  3. 「basebanner」資料夾內的檔案便是Banner圖片
  4. 接著只要把模擬器內的「basebanner」資料夾複製至手機模擬器的共享資料夾上,圖片便到手了
  5. 到手的圖片全是沒副檔名的文件,也無法直接開啟/預覧,但其實它們都是png圖檔
  6. 我們可用XnView這類圖片處理軟件,批量替這些文件補上「.png」的副檔名
  7. 副檔名改好後,你會發現原先無法開啟的文件都變成png圖檔,且重點是:所有圖都是「透背」的,不用花時間作「去背」處理

(C) 角色頭像圖片

角色頭像其實用Part2的截圖方法也是可行的,例如:
ID0001.png ID0063.png
只是,個人是認為以上這些「有框頭像」比起用在角色頁上,更適合用在狀態效果這頁 或 任務頁面中的關卡/首破獎勵部份上。故我是建議只在不得已的情況下,才在角色頁上用截圖法獲取頭像圖片。

那麼,不用截圖法的話,角色頁上的頭像圖片該如何取得呢?
答案是:直接提取遊戲資源
遊戲資源位置在:mnt\sdcard\Android\data\com.sheena3d.rc\files\Bundle內,
由於提取資源是一個十分邪道的方法,為求低調,具體操作實在不便公開,
請自行Google搜尋:disunity、pvrtextool等相關資訊。
提取後,你會發現檔名都已依角色圖片ID命名好,
再來就是把文件另存為png格式,就可以直接上傳至wiki這邊了。

角色頁編輯

Part1 - 簡介

  • 現時簡介部份有三個模板可供選擇{{3星角色簡介}}、{{4星角色簡介}}、{{5星角色簡介}}
  • 下面代碼中的「成長」就是指「成長型態」,成長型態一共有三種:平均型、早熟型、晚成型
  • 頭像 即是角色ID,排序方式完全依照遊戲圖鑑,圖鑑內角色的ID由2000開始算起。只要預先上傳好以角色ID命名的頭像圖片(i.e. s2000.png、n2000.png、3d2000.png),再打上對應的角色ID(i.e. 2000),頭像就會正常顯示出來。如暫缺角色頭像圖片,請在「頭像」欄打上0000。
  • 編號 = 角色ID - 1999
  • CV、所屬這些資料可在圖鑑中找到
  • 在圖鑑中,有些角色的所屬為「不明」(e.g.ID:0036 魔法劍士 貝緹麗彩),更有些的是「??」(e.g.ID:0008 疾風之牙 卡蘿)。目前我們的處理方法為:一律把這些意義不明的所屬歸類為「不明」所屬


代碼範例1(3星角色專用):

=='''簡介'''==
{{3星角色簡介
|頭像 = 2000
|編號 = 0001
|稱號 = 里奧特愛魯的少年
|名稱 = 路易士
|CV = 杉山紀彰
|繪師 = 不明繪師
|性別 = 男
|原作 = 境界之詩
|所屬 = 艾爾巴蘭
|屬性 = 水
|職業 = 戰士
|職業系別 = 近戰
|移動 = 步行
|成長 = 早熟型
|轉職前角色 = 無
|轉職後角色 = [[ID:0063 里奧特愛魯的少年 路易士|ID:0063]]
|Lv40HP = 
|Lv40攻擊 = 
|Lv40防禦 = 
|Lv40魔力 = 
|Lv40迴避 = 
|Lv40命中 = 
|Lv40爆擊 = 
|Lv40移動力 = 
|Lv70HP = 
|Lv70攻擊 = 
|Lv70防禦 = 
|Lv70魔力 = 
|Lv70迴避 = 
|Lv70命中 = 
|Lv70爆擊 = 
|Lv70移動力 = 
|Lv40物理傷害 = 
|Lv40物理防禦 = 
|Lv40魔法傷害 = 
|Lv40魔法防禦 = 
|Lv40治療量 = 
|Lv40回復力 = 
|Lv40命中率 = 
|Lv40迴避率 = 
|Lv40爆擊率 = 
|Lv70物理傷害 = 
|Lv70物理防禦 = 
|Lv70魔法傷害 = 
|Lv70魔法防禦 = 
|Lv70治療量 = 
|Lv70回復力 = 
|Lv70命中率 = 
|Lv70迴避率 = 
|Lv70爆擊率 = 
}}


代碼範例2(4星角色專用):

=='''簡介'''==
{{4星角色簡介
|頭像 = 2062
|編號 = 0063
|稱號 = 里奧特愛魯的少年
|名稱 = 路易士
|CV = 杉山紀彰
|繪師 = 不明繪師
|性別 = 男
|原作 = 境界之詩
|所屬 = 艾爾巴蘭
|屬性 = 水
|職業 = 戰士
|職業系別 = 近戰
|移動 = 步行
|成長 = 平均型
|轉職前角色 = [[ID:0001 里奧特愛魯的少年 路易士|ID:0001]]
|轉職後角色 = 無
|Lv50HP = 
|Lv50攻擊 = 
|Lv50防禦 = 
|Lv50魔力 = 
|Lv50迴避 = 
|Lv50命中 = 
|Lv50爆擊 = 
|Lv50移動力 = 
|Lv80HP = 
|Lv80攻擊 = 
|Lv80防禦 = 
|Lv80魔力 = 
|Lv80迴避 = 
|Lv80命中 = 
|Lv80爆擊 = 
|Lv80移動力 = 
|Lv50物理傷害 = 
|Lv50物理防禦 = 
|Lv50魔法傷害 = 
|Lv50魔法防禦 = 
|Lv50治療量 = 
|Lv50回復力 = 
|Lv50命中率 = 
|Lv50迴避率 = 
|Lv50爆擊率 = 
|Lv80物理傷害 = 
|Lv80物理防禦 = 
|Lv80魔法傷害 = 
|Lv80魔法防禦 = 
|Lv80治療量 = 
|Lv80回復力 = 
|Lv80命中率 = 
|Lv80迴避率 = 
|Lv80爆擊率 = 
}}


代碼範例3(5星角色專用):

=='''簡介'''==
{{5星角色簡介
|頭像 = 2094
|編號 = 0095
|稱號 = 靈魂漂流者
|名稱 = 貝菈
|CV = 結月美帆
|繪師 = 不明繪師
|性別 = 女
|原作 = 境界之詩
|所屬 = 商業同盟
|屬性 = 無
|職業 = 魔術師
|職業系別 = 魔法
|移動 = 飛行
|成長 = 平均型
|轉職前角色 = 無
|轉職後角色 = 無
|Lv60HP = 
|Lv60攻擊 = 
|Lv60防禦 = 
|Lv60魔力 = 
|Lv60迴避 = 
|Lv60命中 = 
|Lv60爆擊 = 
|Lv60移動力 = 
|Lv90HP = 
|Lv90攻擊 = 
|Lv90防禦 = 
|Lv90魔力 = 
|Lv90迴避 = 
|Lv90命中 = 
|Lv90爆擊 = 
|Lv90移動力 = 
|Lv60物理傷害 = 
|Lv60物理防禦 = 
|Lv60魔法傷害 = 
|Lv60魔法防禦 = 
|Lv60治療量 = 
|Lv60回復力 = 
|Lv60命中率 = 
|Lv60迴避率 = 
|Lv60爆擊率 = 
|Lv90物理傷害 = 
|Lv90物理防禦 = 
|Lv90魔法傷害 = 
|Lv90魔法防禦 = 
|Lv90治療量 = 
|Lv90回復力 = 
|Lv90命中率 = 
|Lv90迴避率 = 
|Lv90爆擊率 = 
}}

Part2 - 角色背景

  • 角色背景可以從遊戲圖鑑中查閱
  • 如果擁有該角色但沒有時間輸入文字,請先以截圖代替並貼在留言那邊,好讓其它用戶能幫忙打字

代碼範例0(暫缺角色背景資料時使用):

=='''角色背景'''==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<p style="line-height:180%;">
<br />
角色背景資料有待提供,<br />
請依照[[編輯指引]]的格式,用傳統編輯器source模式進行編輯。
</p>
</div>
<br />

代碼範例1:

=='''角色背景'''==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<p style="line-height:180%;">
<br />
角色背景由這處開始輸入~<br />
這是第一段第二句。<br /><br />
這是第二段第一句,<br />
這是第二段第二句。<br />
</p>
</div>
<br />
  • <div class="mw-collapsible mw-collapsed">的作用就是把過長的文章摺疊起來
  • <p style="line-height:180%;">是用來調整每行文字之間的距離,目的是讓人閱讀起來更舒適
  • <br />是用來換行的語法
  • <br /><br />則是用來分段

Part3 & 4 - 入手劇情、支線任務

添加影片方法:

  1. 先在這帖找出對應角色的入手劇情及支線任務影片網址
  2. 在傳統編輯器的右方有一欄「添加功能和媒體」,點選「視頻」
  3. 在彈出的視窗中輸入影片網址後按「添加」
  4. 接着修改(1)影片名稱 (2)影片標題 及 (3)影片位置(其它設定請維持不變,特別是影片尺寸)
  5. 「入手劇情」的影片名稱/標題命名格式:角色名(不含稱號) - 入手劇情 0X(e.g.路易士 - 入手劇情 00)
  6. 「支線任務」的影片名稱/標題命名格式:角色名(不含稱號) - 0X 支線任務名稱(e.g.路易士 - 01 小山丘的回憶)
  7. 影片位置的設定:置左
  8. 以上資料填好後,按「插入視頻」,影片代碼便會自動生成,像這樣:
[[File:影片名稱|thumb|left|335 px]]


代碼範例0(暫缺資料時使用):

=='''入手劇情'''==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<br />
*資料有待提供
</div>
<br style="clear:both" />
=='''支線任務'''==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<br />
*資料有待提供
</div>
<br style="clear:both" />

代碼範例1:

=='''入手劇情'''==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
[[File:路易士 - 入手劇情 00|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 00]]
[[File:路易士 - 入手劇情 01|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 01]]
[[File:路易士 - 入手劇情 02|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 02]]
[[File:路易士 - 入手劇情 03|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 03]]
[[File:路易士 - 入手劇情 04|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 04]]
[[File:路易士 - 入手劇情 05|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 05]]
[[File:路易士 - 入手劇情 06|thumb|left|335 px|路易士 - 入手劇情 06]]
</div>
<br style="clear:both" />
=='''支線任務'''==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
[[File:路易士 - 01 小山丘的回憶|thumb|left|335 px|路易士 - 01 小山丘的回憶]]
[[File:路易士 - 02 騎士特訓|thumb|left|335 px|路易士 - 02 騎士特訓]]
</div>
<br style="clear:both" />
  • 由於「入手劇情」及「支線任務」這兩個部份的影片眾多,我們繼續用<div class="mw-collapsible mw-collapsed">把過長的版面摺疊起來
  • <br style="clear:both" />的作用是換行(別用<br />代替,不然摺疊區塊一展開版面會亂起來)
  • 你可能覺得「影片名稱」及「影片標題」內容重覆,但手機用戶好像只能看到「影片標題」,所以還是有保留的必要

Part5 - 入手方法

代碼範例:

=='''入手方法'''==
*初始角色
*主線任務XX-XX首破獎勵
*活動任務「[[XXX]]」首破獎勵
*XXXX活動期內,在活動商店以XXX個XX換得
*魔晶石轉蛋
*金幣轉蛋
*XXXX轉蛋
*在KP商店以XXXKP換得
*在活動商店以XX枚「挑戰者的象徵」紀念幣換得
*轉職自 [[ID:000X XXX]]
  • 上面列出的都是較常出現的入手方式
  • 請統一格式,在每個列點上只打上一個入手方式,如有需要請替文字加上連結,以方便用戶查讀

Part6 - 轉職條件

  • 為求簡化版面,我們只會替能轉職的角色加上「轉職條件」這部分
  • 由於目前能夠轉職的全是三星角色,我們暫時只替三星角色做了一個叫「轉職條件3星」的模板

代碼範例:

=='''轉職條件'''==
{{轉職條件3星
|轉職前ID = 0001
|轉職後ID = 0063
|轉職前名字 = 里奧特愛魯的少年 路易士
|轉職後名字 = 里奧特愛魯的少年 路易士
|靈魂的延音數量 = 1
|地元素碎片數量 = 20
|水元素碎片數量 = 200
|火元素碎片數量 = 20
|風元素碎片數量 = 20
|混沌碎片數量 = 0
|金幣數量 = 10000}}

Part7 - 被動技能

現有角色的被動技能效果數量由1~5個不等,
為此我們做了五個模板:被動技能1被動技能2被動技能3被動技能4被動技能5

代碼範例1:(被動技能效果只有一個時使用)

=='''被動技能'''==
{{被動技能1
|被動技能名稱 = 守護
|被動技能描述 = 騎士的使命就是守護!
|被動技能效果 = 格擋率上升10%}}

代碼範例2:(被動技能效果有兩個時使用)

=='''被動技能'''==
{{被動技能2
|被動技能名稱 = 夜幕亢奮
|被動技能描述 = 能讓我好好地睡一下嗎?
|被動技能效果1 = 暗屬性我方攻擊上升20%
|被動技能效果2 = 煉金術傷害40%機率造成150%傷害}}

代碼範例3:(被動技能效果有三個時使用)

== '''被動技能''' ==
{{被動技能3
|被動技能名稱 = 狩獵者
|被動技能描述 = 狩獵開始!
|被動技能效果1 = 使用弓箭系技能時暴擊率上升15%
|被動技能效果2 = 路易士在場上時移動力增加1
|被動技能效果3 = 多莉在場上時防禦上升20%}}

代碼範例4:(被動技能效果有四個時使用)

== '''被動技能''' ==
{{被動技能4
|被動技能名稱 = XXX
|被動技能描述 = XXX
|被動技能效果1 = XXX
|被動技能效果2 = XXX
|被動技能效果3 = XXX
|被動技能效果4 = XXX}}

代碼範例5:(被動技能效果有五個時使用)

== '''被動技能''' ==
{{被動技能5
|被動技能名稱 = XXX
|被動技能描述 = XXX
|被動技能效果1 = XXX
|被動技能效果2 = XXX
|被動技能效果3 = XXX
|被動技能效果4 = XXX
|被動技能效果5 = XXX}}

Part8 - 主動技能

由於官方時常新增、修正技能資料,為了縮短編輯的時間,現做了一系列的模板並分為兩類:

有了以上這些模板,以後只要更新模板中的技能資料,角色頁上的技能資料也會自動更新。

代碼範例1(ID:0001 里奧特愛魯的少年 路易士):

== '''主動技能''' ==
*[[攻擊]] 為固有技能,其餘技能為裝備技能
{{主動技能表格開始}}{{攻擊技能}}{{主動技能表格結束}}{{主動技能表格開始}}{{近戰系技能}}{{主動技能表格結束}}

代碼範例2(ID:0060 月下的暗殺者 蘇):

== '''主動技能''' ==
*[[三連刃]]、[[飛鏢]] 為固有技能,其餘技能為裝備技能
{{主動技能表格開始}}{{攻擊技能}}{{主動技能表格結束}}{{主動技能表格開始}}{{破月斬技能}}{{三連刃技能}}{{飛鏢技能}}{{潛行系技能}}{{主動技能表格結束}}
  • 不把三連刃、飛鏢及破月斬也放進潛行系模板中是因為不是所有會潛行系技能的角色也能使用這三招技能
  • 請像以上範例一樣,一個表格只放一個系別的技能,別把多個系別的技能放在同一表格內
  • 角色的專用技能(e.g. 破月斬究極之斧)請像以上範例一樣排在同系別的技能之上
  • 其餘技能請視情況依照技能屬性、星等、性質(e.g.攻擊範圍、攻擊/輔助技能)排序

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